能放技能的足球单机游戏 能放技能的足球队
摘要:一、能放技能的足球单机游戏 FIFA11,实况足球2011 二、难忘的一次活动之足球趣味游戏 难忘的一次活动之足球趣味游戏,MHOL是由CAPCOM与腾讯游戏强强联合打造的,颠覆了以前游戏的传统不仅在武器技能上有所突破增加很多新特效,让你在打斗中完美享受游戏的乐趣 三、足球技术的分类 无球技术 起动:原地起动,活动中起动。 跑:快跑、冲刺跑、曲线跑、折线跑、侧身跑、插肩跑,能放技能的足球单机游戏 能放技能的足球队
一、能放技能的足球单机游戏 FIFA11,实况足球2011 二、难忘的一次活动之足球趣味游戏 难忘的一次活动之足球趣味游戏,MHOL是由CAPCOM与腾讯游戏强强联合打造的,颠覆了以前游戏的传统不仅在武器技能上有所突破增加很多新特效,让你在打斗中完美享受游戏的乐趣 三、足球技术的分类 无球技术 起动:原地起动,活动中起动。 跑:快跑、冲刺跑、曲线跑、折线跑、侧身跑、插肩跑、后退跑。 急停:正面急停、转身急停。 转身;前转身、后转身。 假动作:无球假动作。 有球技术 踢球:脚背正面、脚背内侧、脚背外侧、脚内侧、脚尖、脚用。 停球:脚内侧、脚底、脚背正面、脚背外侧、胸部、腹部、大腿、头部。 顶球:前额正面、前额侧面。 运球:脚背内侧、脚背外侧、脚背正面、脚内侧。 抢截球:正面枪截球、合理冲撞抢截球、侧后铲球及断截球。 假动作:有球假动作。掷界外球:原地掷球、助跑掷球。 守门员技术:准备姿势、移动、选位、接球、扑接球、击球、托球、掷球、踢球。 四、足球的技能技巧 一、观察技术的三个角度:控制、配合、对抗 国外有一种说法:技术就是控制球。虽然这里的控制球是广义的,包括传、接、射、顶、运、过人、抢截、掷界外球等各个方面,但这种说法仍有些片面。因其观察技术的角度,只着眼于人与球的关系--控制关系。 然而,现代足球赛,衡量一个技术动作是否合理、成功,至少还应包括另外两个维度,即:持球人与同伴的关系--配合关系;持球人与对手的关系--对抗关系。 有人说;控制球是掌握技术,配合与对抗是运用技术。这当然不错。然而,如果结合足球比赛来谈论、分析技术,就不可能也不应该离开技术运用合理与否的问题。只能掌握而不能合理运用的技术,那有什么意义? 二、技术的三要素:动作结构、时间、空间 对技术观察的角度不同,导致对技术要素认识的不同。 认为技术就是人控制球者,必然认为技术中最重要的是动作结构,技术好就是动作规范、准确;技术的发展方向就是动作结构新颖、优美和高难度。 倾向于从三个维度综合观察技术者则更多地从技术运用的实效性方面看问题。他们衡量技术的标准主要是时间与空间是训练中过多地侧重于慢速、非对抗、小范围的控制球练习,忽视提高运动员的时空判断能力,则是造成这一问题的根源。 三、预测:世界球星之所以高人一筹,就在于他们能比别人更早地预测到将要出现的局面,因而总是捷足先登。无怪苏联优秀教练员评价球员素质时,把判断与预测能力放在首位。预测能力来源于准确的判断和对足球运动规律的深刻理解,而预测的对象主要是时间与空间。 四、处理:处理球的能力主要表现于时间与空间的适度。传出的球方向、速度甚至弧度均恰到好处,做动作的时间精确无误,这叫做技术讲究。训练粗糙的人恰恰不讲究这些。 观察、判断、预测、处理能力的不足,主要反映在对时间与空间的掌握上。这是我国运动员实战技术水平不能提高的主要原因。例如:过人时,不掌握好做动作的时间、与对手间的距离,就很难成功。抢点射门如果判断不好球速、落点,不是赶不上,就是过了头,或放高炮或卡壳。 另外,我国球员的一些主要缺点如意识差,创造性与想象力不强,抢截能力低下等也均与时空判断能力不足有关。因此认为,尽快采取措施提高我国运动员对时间和空间的掌握能力,在技术训练时由侧重技术结构转向侧重于掌握时间与空间的分寸,这是提高技术水平的当务之急。