暗黑血源阵型组合6 暗黑血缘天赋加点
摘要:今天我们要谈谈奎托斯的下一次大冒险,《战神6》,这是备受期待的《战神》系列的下一部作品。如果你玩过《战神:诸神黄昏》,那么你就知道,这款游戏给我们留下了很多关于整个故事的未解之谜,比如,是谁吹响了号角?提尔的姿势是否暗示了下一部游戏的内容?裂缝中的面具有什么意义?阿特柔斯到底去了哪里? 我们还有很多不知道的事情,这让我觉得有点兴奋,但也,暗黑血源阵型组合6 暗黑血缘天赋加点
今天我们要谈谈奎托斯的下一次大冒险,《战神6》,这是备受期待的《战神》系列的下一部作品。如果你玩过《战神:诸神黄昏》,那么你就知道,这款游戏给我们留下了很多关于整个故事的未解之谜,比如,是谁吹响了号角?提尔的姿势是否暗示了下一部游戏的内容?裂缝中的面具有什么意义?阿特柔斯到底去了哪里? 我们还有很多不知道的事情,这让我觉得有点兴奋,但也让我对下一部游戏的期待更加残酷,不过既然这是《战神》,我想这也是有道理的。《战神:诸神黄昏》也被说是北欧时代的终结,除非关于阿特柔斯半续集的报道是真的,否则我们下一次扮演奎托斯的游戏将是《战神6》,这将是像2018年的《战神》一样的系列软重启。 《战神6》会转向开放世界的游戏模式吗?奎托斯接下来会进入哪个神话?这真的是我们在北欧时代的最后一次吗?《战神6》什么时候发售?这些都是我们将要揭开的谜团,所以请查看视频章节,方便观看,不再拖延,让我们开始吧。 虽然《战神:诸神黄昏》是最后一部主线游戏,设定在北欧时代,但故事中仍然有一些悬而未决的事情。比如,辛德里仍然因为某些原因对阿特柔斯非常生气。我们也不知道面具和裂缝的意义,奥丁到底在寻求什么更高的知识?这些都是我们还不知道的事情,我个人很想知道答案。 还有另一个半悬而未决的事情,就是奎托斯直截了当地告诉芙蕾雅,他还有很多事情要做,这句对话可能是为了告诉玩家,他们在九个国度里还有很多事情要做。不过这也是一个合适的举动,因为奎托斯已经从他的毁灭者的日子里走出来,更多或更少地走上了他的建造者的故事弧,随着新的游戏据说要离开北欧时代,我们可以安全地假设,大多数角色也会被抛在后面,因为他们的根源在北欧时代,但有些人建议并推测,《战神6》实际上会让一些北欧角色回来,并让他们跟着奎托斯跳进新的世界,这会很疯狂。 无论是像现在的芙蕾雅这样的友好角色,还是像辛德里这样的不高兴的角色,他似乎在走一条战争的道路,如果我的理论是正确的,他可能会是导致奎托斯进入另一个泛神论的事件的原因,这很难说。我个人很想让一些角色回来,但我知道有些人完全反对这样做,说到新的世界,人们普遍认为,《战神6》将会在埃及神话中开始一个新的故事。 科里·巴洛格一直很坦诚地说,《战神2018》几乎是设定在埃及神话中的,工作室甚至公布了一些来自这个愿景的概念艺术,但显然他们最终选择了北欧的路线,并获得了极高的评价。现在在第五次重启系列中,有三个宇宙被暗示,似乎是基于古埃及,阿兹特克和日本的神话。 我甚至看到一些关于凯尔特泛神论是一种可能性的理论,特别是跟米米尔作为帕克的起源有关,这些都很有说服力,而且还有提尔的姿势对印度教的引用。所以我想这些路线对于《战神6》都是有可能的,但是既然索尼已经有了另一个设定在日本的动作系列,而且我们知道圣莫尼卡工作室已经有了一些关于埃及战神游戏的想法,我觉得这是奎托斯接下来最有可能去的地方。但是正如我所说的,现在还不可能确定。 除了《战神6》的故事和设定之外,围绕这款游戏的另一个大问号是游戏的风格。《战神》系列开始时是一款疯狂的砍杀游戏,有着疯狂的场景和庞大的敌人群,但是北欧时代有点放慢了节奏,让战斗感觉更沉重,更高风险,同时也确保奎托斯仍然感觉像个神一样。《战神2018》从像《黑暗之魂》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》这样的游戏中得到了一些明显的影响,同时仍然保持了一些系列的根基,然后《战神:诸神黄昏》让一切变得更大,更宏大。 《战神6》本质上是另一个系列的重启,或者我想我们可以称之为软重启,可以安全地假设圣莫尼卡工作室会用游戏玩法做一些全新的事情,可能完成他们向开放世界的转变。考虑到开放世界游戏在3A市场上的受欢迎程度,我不会感到惊讶,如果《战神6》最终成为一个完全的开放世界游戏,而《战神:诸神黄昏》则是介于开放线性和真正的开放世界之间的中间地带。 但即使只是《战神:诸神黄昏》的一些舒适体验的改进,玩《战神2018》感觉就像是一个完全不同的游戏,它仍然很棒,但它确实感觉更慢,你更封闭。比如说,只是能够从峭壁上跳下来,和地面猛击,就是《战神:诸神黄昏》的一个巨大的改进,但我想这是有道理的,考虑到埃里克·威廉姆斯是一个以战斗为重的家伙。 关于《战神6》的游戏玩法的另一种可能性是,它会回归到原来的形式,以快节奏的砍杀游戏为特色,有着史诗般的风景和疯狂的攻击动作,让屏幕充满血和肉,就像过去的好时光一样。纯粹的砍杀游戏在PS3后期的时代有点过时了,但是多亏了像《鬼泣5》和《Hi-Fi RUSH》这样的动作游戏在过去几年里获得了好评,类似于经典的《战神》三部曲的游戏仍然有着很明确的市场,圣莫尼卡工作室可能想要利用这一点。而且索尼已经有了一些开放世界的第一方系列,像《蜘蛛侠》和《地平线》,所以他们不需要《战神》走开放世界的路线。 老实说,我觉得《战神6》会回归到更经典的角色动作游戏的格式,我觉得这会很棒。但现在我们来到了游戏玩法的第三种可能性,那就是完全新的。《战神6》很可能会有一个新的设定和新的角色,所以完全有可能圣莫尼卡工作室会用他们在过去二十年里学到的一切,给奎托斯带来一个全新的方向。 也许他们会想要更多地倾向于《战神2018》引入的《黑暗之魂》和《血源诅咒》的影响,让《战神6》成为一个真正的灵魂之光游戏。也许他们会想出一个我们从未在动作游戏中见过的全新的游戏循环。团队将如何处理下一部主线《战神》游戏的战斗有很多可能性,如果它是我们一次又一次看到的东西,我会感到惊讶的。 我个人是《战神》尝试灵魂类游戏的粉丝,但我很好奇你们的想法。你们更喜欢《战神6》是一个开放世界的动作游戏,还是一个灵魂类游戏?或者最终的曲线球,就是两者兼有?他们从《艾尔登法环》中汲取灵感,创造了一个开放世界的体验,同时也是一个动作灵魂之光游戏,作为下一部作品。 说了这么多,这里还有另一个因素,那就是传闻中的阿特柔斯半续集,据说正在开发中,随时可能被揭晓。如果你不知道,一些可信的游戏内部人士声称,圣莫尼卡工作室正在制作一种类似于《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》对于2018年《蜘蛛侠》游戏的那种外传游戏,它将在未来一两年内作为一个独立的游戏或者《诸神黄昏》的扩展发行。 这个半续集将继续阿特柔斯的故事,解决《诸神黄昏》主线故事留下的所有或者至少一些悬念,同时也给系列的粉丝们一点更多的时间,沉浸在北欧时代的战斗系统和故事和传说和环境中,等到《战神6》再次改变一切。显然,如果传闻是真的,半续集确实存在,它会在《战神6》之前发行,并且很可能在不久的将来被公布,以免让系列的粉丝们等待太久。 因为让我们面对现实吧,索尼已经从北欧主题的《战神》游戏中赚了一大笔钱,所以他们想要用一个外传游戏来赚取利润是完全有道理的,尤其是在炒作仍然很高的时候。假设半续集就在我们的近期未来,那也意味着《战神6》仍然可能还有很长的路要走。据信,下一部主线《战神》游戏已经在制作中,但我们也知道,圣莫尼卡工作室喜欢花时间在他们的项目上,我觉得他们不太可能匆忙地推出这款游戏,尤其是如果他们还打算在《诸神黄昏》之后发布一个半续集,人们肯定会为之疯狂。 如果半续集在2025年底之前发行,这是一个假设它是真的,我认为这是一个合理的预测,我想这会让《战神6》的发行窗口在2027年或2028年左右。《诸神黄昏》开发了4年,而那款游戏主要是由在《战神2018》中已经开发出来的大型资产和想法制作的。《战神6》不可能在《诸神黄昏》发行后的不到4年内发行,如果圣莫尼卡工作室打算在未来一两年内发布半续集,他们几乎肯定会用它来为《战神6》的开发争取更多的时间,他们绝对应该让团队好好做。 至于揭晓,我预计《战神》的半续集会在2024年的某个索尼展示会上被公布,然后在2025年中期到后期发行。《战神6》另一方面,不会在半续集发行后的大约两年内被公布,这会把它放在2027年中期到后期的某个地方,然后可能在一年到18个月后发行。到那时,《战神6》很可能会是一个跨世代的游戏,跟PS6一样,就像《诸神黄昏》是一个跟PS5一样的跨世代游戏。 我想有可能所有关于半续集的报道都是假的,如果是这样的话,我仍然期待《战神6》不会在接下来的几年内被公布。再说一遍,我不认为《战神6》会在《诸神黄昏》发行后的不到4年内发行,所以我对这款游戏的预告片最早的期待是2026年,如果半续集不是真的。那么《战神6》最早的发行窗口仍然可能是2027年初到中期。 不过再说一遍,如果半续集最终是真的,关于《战神6》的一切都会被推迟一两年,这样圣莫尼卡工作室就可以用这些额外的时间来打磨。而且我完全可以等待,让他们慢慢做。 现在最后一个情况,我猜是最有可能的情况,是科里·巴洛格目前正在制作一个科幻游戏,这是高度传闻,而且基本上被索尼圣莫尼卡的员工证实了。所以除非《战神6》是由埃里克·威廉姆斯再次开发的,这也很有可能,否则我不会期待工作开始,直到科里·巴洛格的下一款游戏发行,希望我们能尽快看到那款游戏的预告,因为我很想知道它是什么,以及它是否快要发行了。 但你们对《战神6》的未来有什么看法呢?你们期待半续集在不久的将来被揭晓,还是你们认为那些传闻只是一些一厢情愿的想法?你们希望圣莫尼卡工作室为《战神6》使用什么样的游戏玩法?他们会在《战神:诸神黄昏》的基础上进化,还是会让事情变得有点更老派? 请在下面的评论区告诉我。请确保订阅并打开通知,这样你就不会错过我未来的任何更新和视频。