再不斩组合阵型手机游戏 再不斩强度如何
摘要:在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于再不斩搭配阵容手游的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下再不斩搭配阵容手游的话题吧。 火影忍者ol手游雷主再不斩阵容 今天就是11月的最后一天了,竞技场段位还没有达到六道的玩家抓紧上分啊。在这里给各位分享一套比较容易上分的阵容。 阵容配置: 天赋通灵: 雷主奥义带拔刀斩,普攻攻击血量少的。被动带无,再不斩组合阵型手机游戏 再不斩强度如何
在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于再不斩搭配阵容手游的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下再不斩搭配阵容手游的话题吧。 火影忍者ol手游雷主再不斩阵容 今天就是11月的最后一天了,竞技场段位还没有达到六道的玩家抓紧上分啊。在这里给各位分享一套比较容易上分的阵容。 阵容配置: 天赋通灵: 雷主奥义带拔刀斩,普攻攻击血量少的。被动带无双和雷根。通灵和追打自己看着搭配,连击多就行。 阵容分析: 既然是雷主阵容,主要还是输出型。先手当然是胜券在握。开局雷主一个拔刀斩直接打断对面的核心技能。普攻因为是优先攻击血量最少的,所以不用担心被雏田克制。加上被动带的无双,尤其是遇到分身流的也是轻松斩杀。 一般第一回合出连击轻松秒掉一个。 缺点:后手的话不是很好打。遇到风主勘九郎需要看运气了。而且当对面有红的时候稍微有点拖回合。 不过这套阵容不管是前期还是后期上分都是比较效率的。 火影忍者OL手游查克拉怎么回复 对战中,查克拉基础恢复方式为按回合计算,上一回合剩余查克拉无法叠加至下一回合。除了基础恢复方式外,游戏里有些忍者是拥有恢复查克拉能力的。鹿丸被动技能查克拉恢复,可以在战斗开始时恢复小队20点查克拉,让玩家抢占先手优势,掌控对战节奏。 查克拉是火影忍者OL实战里非常重要的存在,因为查克拉关乎着忍者奥义是否可以释放。一旦查克拉不足,就会导致小队忍者整体输出欠缺。因此如何在实战方面快速恢复查克拉以及合理的搭配,就显得尤为重要了。 查克拉恢复 对战中,查克拉基础恢复方式为按回合计算,上一回合剩余查克拉无法叠加至下一回合。除了基础恢复方式外,游戏里有些忍者是拥有恢复查克拉能力的,例如鹿丸少年篇。其被动技能查克拉恢复,可以在战斗开始时恢复小队20点查克拉,让玩家抢占先手优势,掌控对战节奏。 实战玩法 要知道鹿丸的被动技能只会在对战的第一回合触发,后续无法生效。也就是说玩家第一回合可以使用的查克拉为40点,但有一部分忍者第一回合是无法使用奥义的,所以玩家在忍者选择上就需要留意一些了。实战方面,依靠鹿丸恢复的查克拉,玩家可以选择抢占先手。忍者方面必须搭配开局即可使用奥义技能的,例如再不斩。再不斩的奥义拥有目盲效果,让敌人无法攻击,此时再搭配上鹿丸奥义的定身,让敌方第一回合基本无人可以攻击我方忍者。 阵容选择思路 依靠鹿丸被动恢复的查克拉,玩家在搭配阵容方面可以选择控制系搭配思路,忍者方面推荐主角+波风水门+鹿丸+再不斩。这套阵容搭配在第一回合能够控制敌方四名忍者,实战方面再不斩奥义先手,鹿丸依靠被动恢复查克拉再使用奥义,直接控制敌方关键型忍者,最好是前期无法攻击到的目标,提升控制回合数。 除了再不斩外,还可以搭配的忍者有井野少年篇、伊鲁卡、多由也、勘九郎少年篇等等。这些忍者效果都不同,例如开局控制+护盾、控制+打断、控制+保护等等。这些效果足以让玩家应对副本中的各种挑战了,根据敌方阵容来搭配合适的忍者,进一步克制敌方忍者。 玩法细节 利用忍者恢复查克拉的对战方式,只推荐在开局时使用。原因很简单,实战中查克拉不会叠加至下一回合,若第一回合不全部使用,第二回合查克拉依旧是40点。这样一来开局的优势荡然无存,浪费取胜的机会。另外,这样的搭配方式,在副本前中期对战方面占据绝对的优势。此时敌人的伤害不算高,而在被控制的情况下,输出就更低了。而我方即便主力输出只有两个或三个忍者,也足以应对了。 火影忍者手游桃地再不斩怎么过 再不斩打法攻略 火影忍者OL土主天赋搭配攻略 一.技能分析 1.技巧指导 重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。 重点词2:“己方小队所有男性忍者”,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。 重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。 不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根性or红莲,仁者见仁智者见智。 2.不死之身 官方描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能” 重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。 重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。 二.技能搭配 土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下: 1.刚体+底力 刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。 2.不死+底力 3.不死+土强 4.不死+多重硬化 其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。 5.技巧指导+土强 以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。 6.土强+刚体 7.土强+多重硬化 原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。 8.技巧指导+必胜 技巧指导+必胜,虽然第一回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。 9.技巧指导+底力 10.技巧指导+多重硬化 无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。 11.必胜+刚体 12.必胜+不死 忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。 13.必胜+多重硬化 顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。 三.土主问题 上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。 1.土主资质 土主的资质在五主中依旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。 2.土主奥义 土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依靠队友。 至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。 3.队友 土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。 四.大环境 当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主最后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。 火影忍者手游积分赛用什么阵容 积分赛阵容推荐 最强积分赛阵容 话不多说,我们直接来看目前最强的积分赛阵容 桃地再不斩+旗木卡卡西+干柿鬼鲛 火影忍者手游积分赛 为什么说上面这个阵容时最强积分赛阵容呢?也许大家看自己服务器的第一名不是这些,其实很简单,第一名通常都是土豪,把一些A忍升星到五星,这样当然比普通的阵容强了,但是同等星级下,上面这套阵容绝对是最强的。 ▍阵容详解 桃地再不斩:再不斩的技能可能很多人很陌生,毕竟这个忍者只能在V10特权商店兑换,大家可以先点击下面的链接观看再不斩技能视频,再不斩的技能有很强的浮空能力和控制能力,这也就大大减少敌人活动的时间,所以敌人的输出就被限制了,再加上再不斩的大招范围广泛,基本有放必中,在防守中不可操控大招的情况下防守成功率很高。 火影忍者手游再不斩 干柿鬼鲛:同再不斩,技能浮空时间长,且技能范围以自身为圆心攻击四周敌人,很适合配合其他队友一起输出,经常能打出让敌人无法落地的效果。 火影忍者手游鬼鲛 旗木卡卡西:卡卡西的雷切是他的主要浮空技能,追牙术和雷切一样,有一个延迟效果,放完技能还有浮空效果,配合其他队友能让敌人长时间浮空 好了,今天关于再不斩搭配阵容手游就到这里了。希望大家对再不斩搭配阵容手游有更深入的了解,同时也希望这个话题再不斩搭配阵容手游的解答可以帮助到大家。